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2026
▸오픈패스 · 재직컨퍼런스 홍보 게임 제작 ⬜디자인 컨퍼런스 홍보를 위해 AI로 스토리, 그림, 코드를 만들어 2주 만에 혼자 제작한 브라우저 게임혼자 2주 만에 제작, AI 생성 이미지 약 600개2026-09-11 ~ 09-23 (약 2주) · 9/21 game.openpath.kr 공개ai
▸오픈패스 · 재직AI 활용 이관 QA 체계 설계 ⬜구글 시트와 슬라이드로 하던 QA를, AI 에이전트가 시나리오를 쓰고 새 사이트와 비교해 먼저 판정하는 노션 기반 방식으로 바꿔 플랫폼 이관 QA 진행 (진행 중)시나리오 작성 약 4주 → 3일, 같은 인원의 하루 발견 이슈 약 3배, 이슈의 92%를 AI 에이전트가 등록2026-09 ~ 진행 중ai
▸오픈패스 · 재직고객 문의 통합과 AI 답변 초안 도구 개발 ✅7개 채널로 들어오는 고객 문의를 한곳에 모으고, 과거 답변을 참고해 AI가 답변 초안을 쓰는 도구를 직접 개발문의당 답변 10~20분 → 3분, 문의 기록률 70% → 100%, 추가 비용 없음2026-07 ~ 2026-08 (약 1개월)ai
▸오픈패스 · 재직학습자 포털 기획 ⬜원격훈련 과정에 필요한 학습 화면을 기존 마이페이지 안에 설계하고, 동작하는 데모로 개발사에 기획을 전달학습 화면 5종 신규 설계, 퍼블리싱 검수 이슈 490건 발견2026-06 ~ 2026-09 (약 3개월) · 2026-11 오픈 예정service
▸오픈패스 · 재직뉴스레터 AI 자동화 도구 개발 ⬜매달 발행하는 디자인 뉴스레터의 소식 수집과 초안 작성을 AI로 자동화한 도구 개발한 호 제작 25시간 → 3시간, 20주 연속 자동 실행, 추가 비용 없음2026-05 (구축 약 4주) · 이후 자동 운영 중ai
▸맥비 커뮤니티 · 사이드기획자 커뮤니티 자료실 재구축 ⬜회원 8,000명 기획자 커뮤니티에서 방치되던 자료실을 찾기 쉬운 구조로 바꾸고 운영 방식을 새로 설계자료 1,274건 → 663건으로 정리, 카테고리 85개 → 대분류 6개, 2026년 9월 오픈2026-05 ~ 2026-09 (구축 약 4개월) · 2026-09-03 정식 오픈ai
▸오픈패스 · 재직교육 플랫폼 LMS 이관 ⬜유지보수가 끊긴 기존 플랫폼을 새 LMS로 옮기기 위해 요구사항 정의, 벤더 협상, 일정 관리를 담당 (진행 중)어드민만 약 7MM이던 견적을 전체 추가개발 약 6MM으로, 벤더 4곳 조율, 11월 16일 오픈 예정2026-01 ~ 진행 중 (오픈 2026-11-01 예정)service
▸오픈패스 · 재직국비 직업훈련 과정 설계·운영 ⬜안정적인 매출원으로 국비 직업훈련을 키우기 위해 집체 훈련기관 인증과 과정 심사를 준비하고, 192시간 UX/UI 포트폴리오 과정 첫 기수를 운영중도 이탈 없이 23명 수료, 고용24 공식 만족도 4.6/5, 추천 95.5%2024-05 ~ 2026-06edu
▸오픈패스 · 재직디자인 세미나 진행·운영 ⬜신규 회원 확보, VOD 연계, 과정 모집을 목적으로 연 디자이너 세미나 12회를 기획·운영하고 전 회차 진행. 2026년부터 분기 정기 세미나 운영12회 진행, 누적 신청 약 3,000명, 한 회 최대 1,012명2023-12 ~ 2026-09 (12회)edu
▸오픈패스 · 재직디자인 컨퍼런스 3회 운영 ⬜오픈패스 연례 디자인 컨퍼런스 OPEN SQUARE를 2023 운영 PM, 2025 사회·운영, 2026 총괄로 3회 운영3회 누적 오프라인 330명, 온라인 673명2023-10 · 2025-09 · 2026-10 (3회)edu
▸오픈패스 · 재직B2B 교육 기획·운영 ⬜LG유플러스와 LG전자의 직무 교육을 고객사 역량 기준과 사내 환경에 맞춰 구성하고, LG전자 과정은 2차와 3차를 총괄LG전자 과정 재요청 2회, 2차 과정 만족도 4.63/5, LG유플러스 연기 과정 2회분 선결제2023-10 ~ 2026-09edu
▸오픈패스 · 재직UX/UI 실무 VOD 17편 기획·제작 매니징 ⬜디자이너 대상 UX/UI 실무 온라인 강의를 주제 선정, 강사 섭외, 커리큘럼 설계부터 런칭까지 기획하고 제작을 매니징17편, 누적 수강 1,435건2023-09 ~ 2026 (3년 · 17편, 진행 중)edu
2025
▸오픈패스 · 재직디자이너 학습 커뮤니티 기획·운영 ⬜혼자 공부하다 그만두는 디자이너들이 포트폴리오, 피그마 같은 주제별 트랙을 골라 4~6주 함께 공부하는 유료 프로그램을 기획하고 2025년 두 기수를 운영누적 참여자 224명, 1기 참여자 재참여율 23%2025-02 ~ 2025-09 (약 8개월)edu
2024
▸오픈패스 · 재직이벤트 페이지와 어드민 구축 ✅홈 배너와 게시글로만 안내하던 이벤트를 유형별로 운영할 수 있도록 이벤트 페이지와 관리 어드민을 기획기한 내 오픈(2024.09), 모집 랜딩 구매 전환 사이트 평균의 1.9배, 개발 요청 없이 페이지 6건 개설2024-06 ~ 2024-10 (약 4개월) · 2024-09-20 오픈service
▸오픈패스 · 재직기업 교육 페이지와 어드민 구축 ✅기업 교육 상품을 소개하고 문의를 폼으로 받는 페이지와, 계약 기업 담당자가 수강 현황을 직접 보는 어드민 구축견적 회신 기간 절반으로, 기업 계약 4건, 수강 리포트 요청 0건2024-03 ~ 2024-11 (약 9개월) · 2024-05-22 오픈service
2023
▸오픈패스 · 재직운영 어드민 구축 ✅개발사가 만든 운영 어드민의 부족한 기능을 정리해 보완을 요청하고, 디자이너 2명과 QA를 리딩해 실무에 적용VOD 등록, 회원 관리를 개발사 요청 없이 처리, 월 신규 이슈 315건 → 8건, 3년째 사용2023-09 ~ 2023-12 (약 4개월) · 2023-12 운영 시작service
▸오픈패스 · 재직교육 플랫폼(openpath.kr) 런칭 ✅교육 플랫폼 오픈을 앞두고 정책 문서, 외부 계약, UX 라이팅, 로그인 플로우, 오픈 QA를 맡아 런칭까지 진행기한 내 런칭(2023.09), 사전구매 26명, 30페이지 문구 통일2023-05 ~ 2023-09 (약 4개월) · 2023-09-17 런칭service
▸패스트캠퍼스 PM 부트캠프 · 교육 과정온라인 강의 통합 검색 MVP 기획 ✅여러 플랫폼에 흩어진 직무 강의를 한곳에서 찾고 비교하는 사이트를 기획하고 노코드로 MVP 제작11개 플랫폼 강의 약 230개 수집, 배포 전 종료2023-02-22 ~ 2023-03-31early
▸패스트캠퍼스 PM 부트캠프 · 교육 과정패스트캠퍼스 수강 경험 UX 개선안 기획 ✅패스트캠퍼스 수강생의 불만족 원인을 찾아 강의 탐색, 학습 기록, 동기부여 개선안을 만들고 사용성 테스트로 검증강의 탐색 43초 → 17초, 노트 작성 40초 → 29초, 설문과 인터뷰 115명2023-02-22 ~ 2023-03-16early
2022
▸가로주름 · 창업지역 특산물 잼 기획과 소상공인 컨설팅 ⬜지역 특산물로 튜브형 잼을 기획·생산하고, 소상공인이 지원 사업을 활용하도록 돕는 컨설팅 운영잼 8종 누적 판매 약 6,000만원, 컨설팅 12개 기업, 정부지원 사업 7건 선정2019-08 ~ 2022-11early
2021
▸SOLLOOK · 창업시각장애인 의류 정보 음성 안내 앱 창업 ✅시각장애인이 옷의 색과 디자인을 스스로 알 수 있도록, NFC 태그를 읽어 의류 정보를 음성으로 들려주는 앱을 창업해 개발루키 이노베이터 데이 우수 모델 선정, 팝업 매장 체험 150여 명, 기부 의류 약 200벌2019-08 ~ 2021-10early